Wszystko dla szko³y podstawa programowa Wszystko dla szko³y Biblioteka w szkole Biblioteka centrum informacji ¦wietlica w Szkole
Aby dostawaæ nowo¶ci podaj e-mail: 
Zapisz:Wypisz
 
Szukaj: 
Aktualny numer 02/12
Na skróty
Aktualny numer
Prenumerata i zakup numerów archiwalnych
Archiwum
O czasopi¶mie
Informacje dla autorów
Rekomendowane publikacje
Bank przydatnych
materia³ów
Stopka redakcyjna
KONTAKT
"Wszystko dla Szko³y"
00-950 Warszawa
skr. pocztowa 109
wds@sukurs.edu.pl
tel./fax 0-22 832 36 12
tel. 832 36 11
Dorota Szlendak - Rola gier i zabaw w nauczaniu jêzyka angielskiego w klasach I-III

"Nauczanie jêzyka angielskiego jako jêzyka obcego bardzo m³odych uczniów wymaga szczególnych umiejêtno¶ci ze strony nauczyciela"

Maria Teresa Petrone

M³odzi uczniowie nie maj± konkretnych wewnêtrznych motywacji do uczenia siê jêzyka obcego i dlatego nauczyciel musi je stworzyæ poprzez wykorzystanie takich technik i metod pracy, które s± najbardziej naturalne dla dzieci, które bêd± je motywowaæ do nauki i jednocze¶nie nie bêd± ich nudziæ. Ze wzglêdu na wiek dzieci, nauczanie jêzyka obcego w pocz±tkowym etapie odbywa siê prawie wy³±cznie w trakcie gier i zabaw. Gry i zabawy mog± byæ u¿ywane w ka¿dym etapie lekcji: podczas rozgrzewki jêzykowej, w czê¶ci wstêpnej, podczas æwiczeñ, w testach, w czê¶ci koñcowej. S± one jednocze¶nie okazj± do diagnozowania postêpów dzieci i oceny efektów nauczania. Gry stanowi± tak¿e siln± "kartê przetargow±", kiedy chcemy skupiæ uwagê na konkretnym zadaniu. Wszystkie dzieci maj± swoje ulubione gry i dlatego wybór najbardziej ulubionej gry mo¿e byæ form± nagrody po wykonaniu okre¶lonego zadania.

Znamy wiele rodzajów gier: gry tradycyjne, gry "akcji", gry indywidualne, w parach, zespo³owe, ciche, itd. Rol± nauczyciela jest wybór takiej gry, która sprawi dziecku przyjemno¶æ i zarazem spe³ni swoj± funkcjê edukacyjn±. Istotne jest, by nauczyciel dysponowa³ bogatym zestawem ¶rodków dydaktycznych, dziêki którym bêdzie móg³ przeprowadziæ wiele ró¿nych zabaw jêzykowych. Nauczyciel powinien pamiêtaæ o tym, aby przej¶cie z jednej gry w drug± odbywa³o siê w sposób spokojny i ostro¿ny, aby ta zmiana nie stworzy³a du¿ej dezorientacji i zamieszania w klasie.

Cytowana powy¿ej autorka M. T. Petrone powo³uj±c siê na teoriê inteligencji Howarda Gardnera, twierdzi ¿e ka¿dy cz³owiek posiada siedem rodzajów inteligencji:

  • inteligencjê przestrzenn±,
  • muzyczn±,
  • interpersonaln±,
  • jêzykow±,
  • kinestetyczn±,
  • logiczn±,
  • wzrokow±.

Problemem jest, ¿e w szkole testowane i oceniane s± dwie: jêzykowa i logiczna. Dlatego wg M. T. Petrone grom i zabawom przypisuje siê tak wa¿n± rolê w nauczaniu, poniewa¿ przez swoj± ró¿norodno¶æ pozwalaj± rozwijaæ wszystkie rodzaje inteligencji. To natomiast pozwala bardziej obiektywnie testowaæ i oceniaæ zdolno¶ci oraz umiejêtno¶ci uczniów.

Poni¿ej, za M. T. Petron, przedstawiam przyk³ady gier i zabaw stosowanych w klasach m³odszych do nauki nowego s³ownictwa.

PARROTS - to gra s³owna "a speaking game", w której nauczyciel gra przeciwko uczniom. Do jej przeprowadzenia potrzebne s± flashcards (karty z obrazkami) albo prawdziwe przedmioty. Nauczyciel-czarodziej u¿ywaj±c magicznych s³ów zamienia uczniów w "papugi". Gra polega na tym, ¿e nauczyciel ods³ania karty i wypowiada jakie¶ s³owo, "papugi" za¶ musz± je powtórzyæ. Ale "papugi" s± m±dre i powtarzaj± tylko s³owa w³a¶ciwe, zgodne z obrazkiem. Za powtórzenie niew³a¶ciwego s³owa punkt zdobywa nauczyciel, je¶li uczniowie wypowiedz± s³owo zgodne z obrazkiem, wtedy dostaj± punkt.

Gra jest szczególnie przydatna do nauki nowego s³ownictwa, poniewa¿ uczniowie poznaj± wiele s³ów bez specjalnego wysi³ku i znudzenia. Do tego nale¿a³oby dodaæ, ¿e rywalizacja z nauczycielem i szansa wygrania bardziej motywuje ich do pracy. Równie¿ ta gra jest pomocna dla dzieci, które s± nie¶mia³e, czuj± siê w grupie niepewnie dziêki niej nabieraj± one pewno¶ci siebie i odwagi. PARROTS jest gr± s³own±, która obejmuje umiejêtno¶ci ustne, takie jak s³uchanie i mówienie. Jest gr± rozwijaj±c± inteligencjê jêzykow± uczniów.

Bardziej o¿ywion± jest CHANGINGPLACE. Jest to gra akcji, a wiêc jest ona przydatna dla uczniów z rozwiniêt± inteligencj± kinestetyczn±. Uczniowie siedz± w krêgu. Nauczyciel podaje ka¿demu dziecku wiadomo¶æ - s³ówko, które zwi±zane jest np. z ubraniami (max. 5-6 s³ówek). Nastêpnie ca³ej klasie mówi s³owo-klucz, wskazuj±ce na ca³o¶æ s³ownictwa, np. szafa. Nauczyciel stoi w ¶rodku ko³a i wypowiada s³ówko. Wszyscy uczniowie, którzy "dostali" takie s³owo musz± zmieniæ swoje miejsca. W trakcie zamiany nauczyciel siada te¿ na czyim¶ miejscu, a wiêc teraz uczeñ stoi na ¶rodku krêgu i wywo³uje inne s³ówko.

Dzieci bardzo lubi± te grê, gdy¿ jest zabawna, ¿ywa, zwi±zana z ruchem i dzia³aniem, a wiêc z ich naturalnymi potrzebami.

Kolejn± gr±, w której zaanga¿owana jest inteligencja kinestetyczna, to znana, tradycyjna angielska gra SIMONSAYS. Jest to Total Physical Response game, która opiera siê na rozumieniu i wykonywaniu instrukcji wydawanych przez nauczyciela. Mali uczniowie nie musz± utrzymywaæ werbalnego kontaktu z nauczycielem, wystarczy, ¿e wype³niaj± jego polecenia. Dzieci ucz± siê jêzyka poprzez dzia³anie, w wiêkszym stopniu poprzez fizyczn± reakcjê, ni¿ dziêki werbalnemu powtarzaniu.

Dla uczniów z silnie rozwiniêt± inteligencj± wzrokow± mamy KIM’SGAME. Flashcards albo prawdziwe przedmioty s± przykrywane, uczniowie zapamiêtuj± co jest pod przykryciem i nastêpnie nauczyciel pyta o nazwê ukrytego obrazka. Nauczyciel mo¿e tê grê modyfikowaæ np. poprzez zamianê obrazków albo usuniêcie jednego z nich.

CHINESEWHISPERS czyli "g³uchy telefon" jest gr± tradycyjn±, która obejmuje inteligencjê jêzykow± oraz interpersonaln±. Gra nadaje siê zw³aszcza dla uczniów najm³odszych, choæ warto j± wykorzystywaæ równie¿ w klasach II i III, poniewa¿ zmusza uczniów do skupienia uwagi (musz± uwa¿aæ na to, co s³ysz± i na to, co mówi±).

Uczniom z silnie rozwiniêt± inteligencj± logiczn± proponuje siê zazwyczaj gry logiczne, a wiêc krzy¿ówki, puzzle, gry typu the same/diffrent, odd-one-out czy gry planszowe.

Inteligencja muzyczna, jak wszyscy wiemy, zwi±zana jest z muzyk±. Muzyka w nauczaniu pocz±tkowym, oprócz tego, ¿e pomaga stworzyæ przyjemn± i pozytywn± atmosferê w klasie, to tak¿e pomaga poznawaæ coraz wiêcej s³ów oraz ca³ych struktur jêzykowych. Kolejn± zalet± jest to, ¿e poprzez jej na¶ladowanie uczniowie ucz± siê dok³adniejszej wymowy i naturalnej intonacji jêzykowej.

Muzyka to nie tylko piosenki, ale tak¿e wierszyki, wyliczanki, "rapowanki". Zapadaj± one dobrze w pamiêæ i czêsto nawet po kilku latach przerwy dzieci ¶piewaj± piosenki i recytuj± wierszyki, których nauczy³y siê w klasach pocz±tkowych. Piosenki, wyliczanki i "rapowanki" mog± byæ stosowane przed ka¿d± zabaw±, dziêki czemu dzieci szybko je zapamiêtuj±. Towarzyszy im zawsze rytm, melodia oraz aktywno¶æ, s± one integraln± czê¶ci± procesu nauczania. Umo¿liwiaj± uczniom kszta³cenie lub wykorzystanie umiejêtno¶ci muzycznych oraz jêzykowych.

Reasumuj±c powy¿sze informacje mo¿na wysun±æ wniosek, ¿e gry i zabawy odgrywaj± znacz±c± rolê w nauce jêzyka obcego. Przyczyniaj± siê nie tylko do rozwoju fizycznego i psychicznego dziecka, ale posiadaj± tak¿e walory kszta³c±ce. Dziêki nim rozwija siê spostrzegawczo¶æ i wyobra¼nia, logiczne my¶lenie, prawid³owe wnioskowanie, æwiczy siê pamiêæ i umiejêtno¶æ skupiania uwagi. Stosowanie gier w nauczaniu mo¿e równie¿ wyrównywaæ niedobory, jak zwolniony refleks, trudno¶ci w postrzeganiu, my¶leniu i orientacji przestrzennej. Odpowiednio dobrane gry pomagaj± w zmniejszeniu nadmiernej ruchliwo¶ci, braku opanowania, pozwalaj± tak¿e stopniowo usun±æ zbytni± nie¶mia³o¶æ lub zahamowanie w kontaktach i wspó³dzia³aniu z rówie¶nikami. Dziêki grom i zabawom mo¿na ³atwo budziæ i podtrzymywaæ uwagê dzieci oraz rozwijaæ ich aktywno¶æ my¶low± i jêzykow±.

Docenianie roli oraz wiedza na temat gier i zabaw w nauczaniu jêzyka angielskiego pozwoli nauczycielowi pokierowaæ procesem nauczania w taki sposób, aby uczniowie mieli mo¿liwo¶æ osi±gniêcia sukcesów i przyjemno¶ci w nauce jêzyka obcego.

Dorota Szlendak

Autorka naucza jêzyka angielskiego w klasach I - III szko³y podstawowej.

Bibliografia:

  1. M. T. Petrone: "Using games in TEFL", Authentically English for professional teachers of English, 1998.
  2. Lewandowska E., Maciszewska B.: Program nauczania jêzyka angielskiego : klasy I-III szko³y podstawowej. Nr w wykazie: DKW 4014- 7/ 00.