|
"Nauczanie jêzyka
angielskiego jako jêzyka obcego bardzo m³odych uczniów wymaga szczególnych
umiejêtno¶ci ze strony nauczyciela"
Maria Teresa Petrone
M³odzi uczniowie nie maj± konkretnych wewnêtrznych
motywacji do uczenia siê jêzyka obcego i dlatego nauczyciel musi je stworzyæ
poprzez wykorzystanie takich technik i metod pracy, które s± najbardziej
naturalne dla dzieci, które bêd± je motywowaæ do nauki i jednocze¶nie nie bêd±
ich nudziæ. Ze wzglêdu na wiek dzieci, nauczanie jêzyka obcego w pocz±tkowym
etapie odbywa siê prawie wy³±cznie w trakcie gier i zabaw. Gry i zabawy mog±
byæ u¿ywane w ka¿dym etapie lekcji: podczas rozgrzewki jêzykowej, w czê¶ci
wstêpnej, podczas æwiczeñ, w testach, w czê¶ci koñcowej. S± one jednocze¶nie
okazj± do diagnozowania postêpów dzieci i oceny efektów nauczania. Gry stanowi±
tak¿e siln± "kartê przetargow±", kiedy chcemy skupiæ uwagê na konkretnym
zadaniu. Wszystkie dzieci maj± swoje ulubione gry i dlatego wybór najbardziej
ulubionej gry mo¿e byæ form± nagrody po wykonaniu okre¶lonego zadania.
Znamy wiele rodzajów gier: gry tradycyjne, gry
"akcji", gry indywidualne, w parach, zespo³owe, ciche, itd. Rol± nauczyciela
jest wybór takiej gry, która sprawi dziecku przyjemno¶æ i zarazem spe³ni swoj±
funkcjê edukacyjn±. Istotne jest, by nauczyciel dysponowa³ bogatym zestawem
¶rodków dydaktycznych, dziêki którym bêdzie móg³ przeprowadziæ wiele ró¿nych
zabaw jêzykowych. Nauczyciel powinien pamiêtaæ o tym, aby przej¶cie z jednej
gry w drug± odbywa³o siê w sposób spokojny i ostro¿ny, aby ta zmiana nie
stworzy³a du¿ej dezorientacji i zamieszania w klasie.
Cytowana powy¿ej autorka M. T. Petrone powo³uj±c
siê na teoriê inteligencji Howarda Gardnera, twierdzi ¿e ka¿dy cz³owiek posiada
siedem rodzajów inteligencji:
- inteligencjê
przestrzenn±,
- muzyczn±,
- interpersonaln±,
- jêzykow±,
- kinestetyczn±,
- logiczn±,
- wzrokow±.
Problemem jest, ¿e w szkole
testowane i oceniane s± dwie: jêzykowa i logiczna. Dlatego wg M. T. Petrone
grom i zabawom przypisuje siê tak wa¿n± rolê w nauczaniu, poniewa¿ przez swoj±
ró¿norodno¶æ pozwalaj± rozwijaæ wszystkie rodzaje inteligencji. To natomiast
pozwala bardziej obiektywnie testowaæ i oceniaæ zdolno¶ci oraz umiejêtno¶ci
uczniów.
Poni¿ej, za M. T. Petron, przedstawiam przyk³ady
gier i zabaw stosowanych w klasach m³odszych do nauki nowego s³ownictwa.
PARROTS - to gra s³owna "a speaking game", w której
nauczyciel gra przeciwko uczniom. Do jej przeprowadzenia potrzebne s± flashcards
(karty z obrazkami) albo prawdziwe przedmioty. Nauczyciel-czarodziej u¿ywaj±c
magicznych s³ów zamienia uczniów w "papugi". Gra polega na tym, ¿e nauczyciel
ods³ania karty i wypowiada jakie¶ s³owo, "papugi" za¶ musz± je powtórzyæ. Ale
"papugi" s± m±dre i powtarzaj± tylko s³owa w³a¶ciwe, zgodne z obrazkiem. Za
powtórzenie niew³a¶ciwego s³owa punkt zdobywa nauczyciel, je¶li uczniowie
wypowiedz± s³owo zgodne z obrazkiem, wtedy dostaj± punkt.
Gra jest szczególnie przydatna do nauki nowego
s³ownictwa, poniewa¿ uczniowie poznaj± wiele s³ów bez specjalnego wysi³ku i
znudzenia. Do tego nale¿a³oby dodaæ, ¿e rywalizacja z nauczycielem i szansa
wygrania bardziej motywuje ich do pracy. Równie¿ ta gra jest pomocna dla
dzieci, które s± nie¶mia³e, czuj± siê w grupie niepewnie dziêki niej nabieraj±
one pewno¶ci siebie i odwagi. PARROTS jest gr± s³own±, która obejmuje
umiejêtno¶ci ustne, takie jak s³uchanie i mówienie. Jest gr± rozwijaj±c±
inteligencjê jêzykow± uczniów.
Bardziej o¿ywion± jest CHANGINGPLACE. Jest to gra
akcji, a wiêc jest ona przydatna dla uczniów z rozwiniêt± inteligencj±
kinestetyczn±. Uczniowie siedz± w krêgu. Nauczyciel podaje ka¿demu dziecku
wiadomo¶æ - s³ówko, które zwi±zane jest np. z ubraniami (max. 5-6 s³ówek).
Nastêpnie ca³ej klasie mówi s³owo-klucz, wskazuj±ce na ca³o¶æ s³ownictwa, np. szafa.
Nauczyciel stoi w ¶rodku ko³a i wypowiada s³ówko. Wszyscy uczniowie, którzy
"dostali" takie s³owo musz± zmieniæ swoje miejsca. W trakcie zamiany nauczyciel
siada te¿ na czyim¶ miejscu, a wiêc teraz uczeñ stoi na ¶rodku krêgu i wywo³uje
inne s³ówko.
Dzieci bardzo lubi± te grê, gdy¿ jest zabawna, ¿ywa,
zwi±zana z ruchem i dzia³aniem, a wiêc z ich naturalnymi potrzebami.
Kolejn± gr±, w której zaanga¿owana jest inteligencja
kinestetyczna, to znana, tradycyjna angielska gra SIMONSAYS. Jest to Total
Physical Response game, która opiera siê na rozumieniu i wykonywaniu
instrukcji wydawanych przez nauczyciela. Mali uczniowie nie musz± utrzymywaæ
werbalnego kontaktu z nauczycielem, wystarczy, ¿e wype³niaj± jego polecenia.
Dzieci ucz± siê jêzyka poprzez dzia³anie, w wiêkszym stopniu poprzez fizyczn±
reakcjê, ni¿ dziêki werbalnemu powtarzaniu.
Dla uczniów z silnie rozwiniêt± inteligencj±
wzrokow± mamy KIM’SGAME. Flashcards albo prawdziwe
przedmioty s± przykrywane, uczniowie zapamiêtuj± co jest pod przykryciem i nastêpnie
nauczyciel pyta o nazwê ukrytego obrazka. Nauczyciel mo¿e tê grê modyfikowaæ
np. poprzez zamianê obrazków albo usuniêcie jednego z nich.
CHINESEWHISPERS czyli "g³uchy telefon" jest
gr± tradycyjn±, która obejmuje inteligencjê jêzykow± oraz interpersonaln±. Gra
nadaje siê zw³aszcza dla uczniów najm³odszych, choæ warto j± wykorzystywaæ
równie¿ w klasach II i III, poniewa¿ zmusza uczniów do skupienia uwagi (musz±
uwa¿aæ na to, co s³ysz± i na to, co mówi±).
Uczniom z silnie rozwiniêt± inteligencj± logiczn±
proponuje siê zazwyczaj gry logiczne, a wiêc krzy¿ówki, puzzle, gry typu the
same/diffrent, odd-one-out czy gry planszowe.
Inteligencja muzyczna, jak wszyscy wiemy, zwi±zana
jest z muzyk±. Muzyka w nauczaniu pocz±tkowym, oprócz tego, ¿e pomaga stworzyæ
przyjemn± i pozytywn± atmosferê w klasie, to tak¿e pomaga poznawaæ coraz wiêcej
s³ów oraz ca³ych struktur jêzykowych. Kolejn± zalet± jest to, ¿e poprzez jej
na¶ladowanie uczniowie ucz± siê dok³adniejszej wymowy i naturalnej intonacji
jêzykowej.
Muzyka to nie tylko piosenki, ale tak¿e wierszyki,
wyliczanki, "rapowanki". Zapadaj± one dobrze w pamiêæ i czêsto nawet po kilku
latach przerwy dzieci ¶piewaj± piosenki i recytuj± wierszyki, których nauczy³y
siê w klasach pocz±tkowych. Piosenki, wyliczanki i "rapowanki" mog± byæ
stosowane przed ka¿d± zabaw±, dziêki czemu dzieci szybko je zapamiêtuj±.
Towarzyszy im zawsze rytm, melodia oraz aktywno¶æ, s± one integraln± czê¶ci±
procesu nauczania. Umo¿liwiaj± uczniom kszta³cenie lub wykorzystanie
umiejêtno¶ci muzycznych oraz jêzykowych.
Reasumuj±c powy¿sze informacje mo¿na wysun±æ
wniosek, ¿e gry i zabawy odgrywaj± znacz±c± rolê w nauce jêzyka obcego.
Przyczyniaj± siê nie tylko do rozwoju fizycznego i psychicznego dziecka, ale
posiadaj± tak¿e walory kszta³c±ce. Dziêki nim rozwija siê spostrzegawczo¶æ i
wyobra¼nia, logiczne my¶lenie, prawid³owe wnioskowanie, æwiczy siê pamiêæ i
umiejêtno¶æ skupiania uwagi. Stosowanie gier w nauczaniu mo¿e równie¿
wyrównywaæ niedobory, jak zwolniony refleks, trudno¶ci w postrzeganiu, my¶leniu
i orientacji przestrzennej. Odpowiednio dobrane gry pomagaj± w zmniejszeniu
nadmiernej ruchliwo¶ci, braku opanowania, pozwalaj± tak¿e stopniowo usun±æ
zbytni± nie¶mia³o¶æ lub zahamowanie w kontaktach i wspó³dzia³aniu z
rówie¶nikami. Dziêki grom i zabawom mo¿na ³atwo budziæ i podtrzymywaæ uwagê
dzieci oraz rozwijaæ ich aktywno¶æ my¶low± i jêzykow±.
Docenianie roli oraz wiedza na temat gier i zabaw w
nauczaniu jêzyka angielskiego pozwoli nauczycielowi pokierowaæ procesem
nauczania w taki sposób, aby uczniowie mieli mo¿liwo¶æ osi±gniêcia sukcesów i
przyjemno¶ci w nauce jêzyka obcego.
Dorota Szlendak
Autorka
naucza jêzyka angielskiego w klasach I - III szko³y podstawowej.
Bibliografia:
- M.
T. Petrone: "Using games in TEFL", Authentically English for professional
teachers of English, 1998.
- Lewandowska E., Maciszewska B.: Program nauczania jêzyka
angielskiego : klasy I-III szko³y podstawowej. Nr w wykazie: DKW 4014- 7/ 00.
|
|