|
Scenariusz lekcji jêzyka polskiego dla klasy IV (zajêcia w pracowni komputerowej)
Celem g³ównym proponowanych przeze mnie zajêæ jest
doskonalenie stosowania techniki komputerowej przy jednoczesnym kszta³ceniu
wybranych kompetencji edukacji polonistycznej. Wbrew pozorom zajêcia jêzyka
polskiego w sali komputerowej nie s± tylko urozmaiceniem i atrakcj±; ucz±
bowiem pos³ugiwania siê ¶rodkami technicznymi dla potrzeb jêzykowych. To jêzyk
polski uzyskuje tutaj miano "rozgrywaj±cego akcjê". W lekcji pierwszej opis
postaci wzbogacany jest obrazami graficznymi, ale uczniowie musz± wykazaæ siê
sporymi umiejêtno¶ciami stylistycznymi, gdy¿ tematyka symboli jest ograniczona.
W lekcji drugiej proponujê naukê redagowania og³oszenia jako u¿ytkowej formy
wypowiedzi; zapis komputerowy jest w tym wypadku form± u³atwiaj±c± czytelno¶æ
og³oszenia, daje te¿ mo¿liwo¶æ jego estetycznego powielenia. W lekcji trzeciej
proponujê æwiczenie, którego dalekim kuzynem by³a zapewne rozsypanka
wyrazowa. Korzystaj±c z metody przenoszenia tekstu na wyznaczone miejsce, uczniowie
dokonuj± chronologii przebiegu wydarzeñ w ba¶niach, tworz± równie¿ w³asne plany
wydarzeñ.
Cel zajêæ:
- uczeñ ³±czy umiejêtno¶æ stosowania techniki
komputerowej (wstawianie symboli) praktyk± stylistyczn± (redagowanie opisu);
Kompetencje polonistyczne:
- uczeñ dobiera i stosuje ¶rodki stylistyczne (wyrazy
oceniaj±ce, opisuj±ce, synonimy, elipsê, itd. ) odpowiednie do redagowania
opisu postaci,
- redaguje opis postaci z zachowaniem regu³
kompozycyjnych,
- ³±czy obraz (symbol) z tekstem w spójn± ca³o¶æ.
Kompetencje techniki komputerowej:
- wybiera, wstawia i formatuje symbole graficzne,
- zapisuje tekst na dysku i dyskietce.
Tok zajêæ:
- Rozmowa na temat kompozycji oraz regu³ i wyznaczników
stylistycznych opisu (przypomnienie
wiadomo¶ci).
- Przegl±d symboli graficznych w komputerze.
- Æwiczenia w formatowaniu symboli graficznych
przygotowane przez nauczyciela [za³.].
- Ustalenie zasad pracy:
- Pierwsze zdanie, traktowane jako swoisty wstêp, nie
musi posiadaæ symbolu;
- W ka¿dym nastêpnym zdaniu musi znale¼æ siê przynajmniej
jeden symbol;
- Symbol spe³nia rolê brakuj±cego s³owa (nie jest
uzupe³nieniem tekstu, lecz jego czê¶ci± sk³adow± );
- Opis musi mieæ sens i spójn± tre¶æ;
- Opis powinien byæ zgodny z wyznacznikami
charakterystycznymi dla tej¿e formy wypowiedzi;
- Opis powinien byæ jak najbardziej twórczy i ciekawy.
- Praca praktyczna. Uczniowie tworz± s³owno - obrazowe
opisy postaci, pisz±c na komputerze.
- Prace redakcyjne, korekta, adiustacja pod nadzorem
nauczyciela.
- Zapisanie projektów na dyskietce; wydruk.
- Praca dla chêtnych: U³ó¿ bajkê / ba¶ñ / legendê,
wykorzystuj±c symbole graficzne.
Wskazówki dodatkowe:
- Najwiêcej przydatnych symboli zawieraj± czcionki "Webdings", "Wingdings", "Times
New Roman".
- Prace uczniów mo¿na zaprezentowaæ na gazetce klasowej.
Za³±cznik
KARTA PRACY
Przyk³ady æwiczeñ w
formatowaniu symboli graficznych
Æwiczenie 1.
- Wywo³aj polecenie Symbol
z menu Wstaw.
- Znajd¼ symbol Y (z czcionki Webdings) i
kliknij.
- Kliknij na przycisk Wstaw.
- Zamknij okno Symbol.
- Formatowanie:
- powiêksz symbol na wielko¶æ 20;
- przekopiuj symbol 8 razy w jednej linii;
- czwarty z kolei symbol zaznacz na czerwono, siódmy na
zielono;
- dokument zapisz jako "serce".
Æwiczenie 2.
- Odszukaj symbol graficzny, który obrazuje (przedstawia)
jaki¶ sport (z czcionki Webdings), np. ?.
- Formatowanie:
- powiêksz symbol na 18;
- przekopiuj go pionowo (s³upek) 5 razy;
- trzeci symbol wyró¿nij flamastrem na ¿ó³to;
- ostatni symbol wytnij i wstaw obok pierwszego;
- dokument zapisz jako "sport".
Ilona Zdunek
Nowy Dwór Mazowiecki
|
|