Wszystko dla szko³y podstawa programowa Wszystko dla szko³y Biblioteka w szkole Biblioteka centrum informacji ¦wietlica w Szkole
Aby dostawaæ nowo¶ci podaj e-mail: 
Zapisz:Wypisz
 
Szukaj: 
Aktualny numer 02/12
Na skróty
Aktualny numer
Prenumerata i zakup numerów archiwalnych
Archiwum
O czasopi¶mie
Informacje dla autorów
Rekomendowane publikacje
Bank przydatnych
materia³ów
Stopka redakcyjna
KONTAKT
"Wszystko dla Szko³y"
00-950 Warszawa
skr. pocztowa 109
wds@sukurs.edu.pl
tel./fax 0-22 832 36 12
tel. 832 36 11
Ilona Zdunek - Oto ja... - opis postaci redagowany z wykorzystaniem symboli graficznych

Scenariusz lekcji jêzyka polskiego dla klasy IV (zajêcia w pracowni komputerowej)

Celem g³ównym proponowanych przeze mnie zajêæ jest doskonalenie stosowania techniki komputerowej przy jednoczesnym kszta³ceniu wybranych kompetencji edukacji polonistycznej. Wbrew pozorom zajêcia jêzyka polskiego w sali komputerowej nie s± tylko urozmaiceniem i atrakcj±; ucz± bowiem pos³ugiwania siê ¶rodkami technicznymi dla potrzeb jêzykowych. To jêzyk polski uzyskuje tutaj miano "rozgrywaj±cego akcjê". W lekcji pierwszej opis postaci wzbogacany jest obrazami graficznymi, ale uczniowie musz± wykazaæ siê sporymi umiejêtno¶ciami stylistycznymi, gdy¿ tematyka symboli jest ograniczona. W lekcji drugiej proponujê naukê redagowania og³oszenia jako u¿ytkowej formy wypowiedzi; zapis komputerowy jest w tym wypadku form± u³atwiaj±c± czytelno¶æ og³oszenia, daje te¿ mo¿liwo¶æ jego estetycznego powielenia. W lekcji trzeciej proponujê æwiczenie, którego dalekim kuzynem by³a zapewne rozsypanka wyrazowa. Korzystaj±c z metody przenoszenia tekstu na wyznaczone miejsce, uczniowie dokonuj± chronologii przebiegu wydarzeñ w ba¶niach, tworz± równie¿ w³asne plany wydarzeñ.

Cel zajêæ:

  • uczeñ ³±czy umiejêtno¶æ stosowania techniki komputerowej (wstawianie symboli) praktyk± stylistyczn± (redagowanie opisu);

Kompetencje polonistyczne:

  • uczeñ dobiera i stosuje ¶rodki stylistyczne (wyrazy oceniaj±ce, opisuj±ce, synonimy, elipsê, itd. ) odpowiednie do redagowania opisu postaci,
  • redaguje opis postaci z zachowaniem regu³ kompozycyjnych,
  • ³±czy obraz (symbol) z tekstem w spójn± ca³o¶æ.

Kompetencje techniki komputerowej:

  • wybiera, wstawia i formatuje symbole graficzne,
  • zapisuje tekst na dysku i dyskietce.

Tok zajêæ:

  1. Rozmowa na temat kompozycji oraz regu³ i wyznaczników stylistycznych opisu (przypomnienie wiadomo¶ci).
  2. Przegl±d symboli graficznych w komputerze.
  3. Æwiczenia w formatowaniu symboli graficznych przygotowane przez nauczyciela [za³.].
  4. Ustalenie zasad pracy:
    • Pierwsze zdanie, traktowane jako swoisty wstêp, nie musi posiadaæ symbolu;
    • W ka¿dym nastêpnym zdaniu musi znale¼æ siê przynajmniej jeden symbol;
    • Symbol spe³nia rolê brakuj±cego s³owa (nie jest uzupe³nieniem tekstu, lecz jego czê¶ci± sk³adow± );
    • Opis musi mieæ sens i spójn± tre¶æ;
    • Opis powinien byæ zgodny z wyznacznikami charakterystycznymi dla tej¿e formy wypowiedzi;
    • Opis powinien byæ jak najbardziej twórczy i ciekawy.
  5. Praca praktyczna. Uczniowie tworz± s³owno - obrazowe opisy postaci, pisz±c na komputerze.
  6. Prace redakcyjne, korekta, adiustacja pod nadzorem nauczyciela.
  7. Zapisanie projektów na dyskietce; wydruk.
  8. Praca dla chêtnych: U³ó¿ bajkê / ba¶ñ / legendê, wykorzystuj±c symbole graficzne.

Wskazówki dodatkowe:

  • Najwiêcej przydatnych symboli zawieraj± czcionki "Webdings", "Wingdings", "Times New Roman".
  • Prace uczniów mo¿na zaprezentowaæ na gazetce klasowej.

Za³±cznik

KARTA PRACY

Przyk³ady æwiczeñ w formatowaniu symboli graficznych

Æwiczenie 1.

  1. Wywo³aj polecenie Symbol z menu Wstaw.
  2. Znajd¼ symbol Y (z czcionki Webdings) i kliknij.
  3. Kliknij na przycisk Wstaw.
  4. Zamknij okno Symbol.
  5. Formatowanie:
    • powiêksz symbol na wielko¶æ 20;
    • przekopiuj symbol 8 razy w jednej linii;
    • czwarty z kolei symbol zaznacz na czerwono, siódmy na zielono;
    • dokument zapisz jako "serce".

Æwiczenie 2.

  1. Odszukaj symbol graficzny, który obrazuje (przedstawia) jaki¶ sport (z czcionki Webdings), np. ?.
  2. Formatowanie:
    • powiêksz symbol na 18;
    • przekopiuj go pionowo (s³upek) 5 razy;
    • trzeci symbol wyró¿nij flamastrem na ¿ó³to;
    • ostatni symbol wytnij i wstaw obok pierwszego;
    • dokument zapisz jako "sport".

Ilona Zdunek
Nowy Dwór Mazowiecki