|
Jak zainteresowaæ ucznia
przedmiotem? Jak zmotywowaæ do efektywnej pracy? Jak wzbudziæ u ucznia chêæ
poznawania, dociekania, zg³êbiania wiedzy?
Te i podobne
pytania my, nauczyciele zadajemy sobie wielokrotnie. Na niektóre z nich udaje
nam siê odpowiedzieæ korzystaj±c z w³asnej wiedzy i do¶wiadczeñ, ale w obliczu
dynamicznego postêpu zmuszeni jeste¶my do ci±g³ych poszukiwañ. W grupie
klasowej zazwyczaj da siê zauwa¿yæ uczniów, którzy ¿ywo reaguj± na polecenia,
chêtnie podejmuj± wszelkie zadania, ale s± te¿ uczniowie, którzy wymagaj±
dodatkowego bod¼ca do pracy, zachêty do dzia³ania.
Poszukuj±c
sposobów i metod na zaktywizowanie ucznia, niew±tpliwie pomocne oka¿± siê gry i
zabawy dydaktyczne. Walory tej metody s± znane wszystkim tym, którzy j±
stosuj±. Zastosowanie gier i zabaw w edukacji matematycznej spe³nia wielorakie
funkcje. Dzieci poznaj± i utrwalaj± podstawowe pojêcia matematyczne, æwicz±
rachunek pamiêciowy. Rozwijaj± procesy poznawcze: spostrzegawczo¶æ, uwagê,
pamiêæ, my¶lenie. Ponadto na uwagê zas³uguje funkcja spo³eczna gier i zabaw.
Uczniowie pracuj±c w grupie ucz± siê w³a¶ciwej komunikacji, rywalizacji,
wspó³dzia³ania, kompromisu, co dla mnie jako wychowawcy jest bardzo istotne.
Poza tym gry i zabawy dydaktyczne rozwijaj± wyobra¼nie i kszta³c± twórcz±
postawê dziecka. Kiedy tylko jest to mo¿liwe, pozwalam moim uczniom, aby sami
podawali swoje propozycje do danej zabawy, aby wymy¶lali dalszy ci±g.
W swojej pracy
czêsto stosujê gry i zabawy dydaktyczne, zarówno na lekcjach matematyki jak i
na zajêciach ko³a matematycznego dla klas m³odszych. Jest to dobra metoda do
stosowania na pocz±tku zajêæ, jako "rozgrzewka" matematyczna, lub pod koniec
zajêæ, kiedy chcemy utrwaliæ materia³ (albo widzimy znu¿enie u uczniów i chcemy
pobudziæ ich do pracy).
Zachêcam do
stosowania w pracy gier i zabaw dydaktycznych. Na rynku istnieje mnóstwo
opracowañ po¶wiêconych tej tematyce. Ja prezentujê kilka gier i zabaw , które
s± bardzo lubiane przez dzieci. Ze wzglêdu na ich uniwersalny charakter, mo¿na
je zmieniaæ i modyfikowaæ w zale¿no¶ci od potrzeb i wieku dziecka.
"Kto pierwszy"
Potrzebne
pomoce: kostki sze¶cienne do gry ( najlepiej du¿e, mo¿na zakupiæ w sklepie
z zabawkami, osobi¶cie stosujê w³asnorêcznie zrobione z plastikowych klocków o
wiêkszym formacie ni¿ oryginalne kostki)
Uczniowie w
parach rzucaj± na przemian kostk±. Za ka¿dym razem sumuj± liczbê wyrzuconych
oczek dodaj±c do poprzednio wyrzuconej liczby. Wygrywa ten, kto pierwszy
osi±gnie podan± liczbê np. 20, 30.
Zabawê mo¿na
modyfikowaæ w zale¿no¶ci od wieku uczniów np. liczbê oczek ka¿dorazowo
powiêkszaj±c dziesiêciokrotnie, a "met±" bêdzie liczba 100.
"Moja liczba"
Pomoce: Kartoniki
z liczbami od 0 do 100 (w formacie 15cm x 10cm)
Kartoniki le¿± rozsypane na dywanie. Dzieci siedz± w kole, losuj± jeden kartonik z liczb±, a nastêpnie uk³adaj±
zagadkê o swojej liczbie, pozosta³e dzieci zgaduj± o jaka liczbê chodzi np. "moja liczba jest
wiêksza od 40 i mniejsza od 50,
a cyfrê dziesi±tek ma taka sama jak cyfrê jedno¶ci" lub
"moja liczba jest o 17 mniejsza od 70", albo "moja liczba jest mniejsza od10 i jest
liczb± parzyst±".
Kartoniki z
liczbami znajduj± wszechstronne zastosowanie do bardzo wielu æwiczeñ czy zabaw,
dlatego warto je mieæ w swoim podrêcznym zestawie pomocy dydaktycznych.
Inn± odmian±
powy¿szej zabawy jest, po wyci±gniêciu kartonika, podawanie przez dziecko
liczby dziesi±tek i jedno¶ci, a pozostali odgaduj±, co to za liczba. Np. "moja liczba ma dwie dziesi±tki i dwie
jedno¶ci, co to za liczba"?
Mog± te¿
dzieci wyci±gaæ po kilka kartoników z liczbami i uk³adaæ je malej±co lub
rosn±co, mo¿e to byæ praca w grupach. Wygrywa grupa która pierwsza wykona
poprawnie zadanie.
Po
kilkakrotnym zastosowaniu tej zabawy uczniowie sami potrafi± sprawdzaæ siê
nawzajem, zdarza siê, ze inicjuj± podobne zabawy.
"Poszukiwanie iloczynu"
Pomoce:
kartoniki z tabliczk± mno¿enia (osobno dzia³ania, osobno wyniki).
Kartoniki
lu¼no rozsypane np. na dywanie, w innym miejscu le¿± kartoniki z iloczynami.
Uczniowie wyci±gaj± po kilka kartoników, a nastêpnie jak najszybciej wyszukuj±
wynik mno¿enia i uk³adaj± poprawne dzia³ania, mo¿na okre¶liæ czas zabawy.
Inna wersja:
uczeñ wyci±ga kartonik z wynikiem, a za zadanie ma podaæ dzia³anie na mno¿enie
ustnie, lub odszukaæ odpowiedni kartonik.
Zakres
tabliczki mno¿enia mo¿na dostosowaæ wg uznania, mo¿na t± zabawê przeprowadziæ w
grupach, jedni podaj± dzia³anie, drudzy wyszukuj± wynik.
"Przeskocz do przodu lub do ty³u"
Pomoce:
rysunek osi liczbowej na pod³odze.
Nauczyciel
rysuje kred± na pod³odze o¶ liczbow± w zakresie liczbowym np. od 0 do 20. uczniowie podchodz± kolejno do osi. Nauczyciel
mówi: "stañ na siódemce i przeskocz o 5 do przodu". Dziecko po wykonaniu tego zadania podaje dzia³anie
7+5=12, albo nauczyciel mówi "stañ na 15 i przeskocz o 6 do ty³u".
Uczeñ podaje 15-6=9. Mo¿na podaæ po trzy przyk³ady, wygrywa uczeñ, który
poprawnie wykona³ wszystkie polecenia.
Inn± odmian±
tej zabawy jest wersja "milcz±ca". Uczeñ wykonuje przeskoki na osi po czym
siada do ³awki i zapisuje dzia³anie w zeszycie.
Bo¿ena Pawluczuk
Katowice
Autorka prowadzi nauczanie
zintegrowane w Szkole Podstawowej z Oddzia³ami Integracyjnymi nr 11 im. T.
Ko¶ciuszki w Katowicach.
Literatura:
Stasica J., 160 pomys³ów na nauczanie zintegrowane w
klasach 1-3. Matematyka, Kraków, Oficyna Wydawnicza "Impuls", 2001.
|